2026年 1月 チャンミ LONG (中山 芝 2500m) にオープンリーグで参戦した。
今回のチャンミにウララは出場しない。前回(2025年12月)、前々回(2025年10月) と出たから連続出走になってしまうからね。
というのは冗談で芝 G, 長距離 G を A, できれば S まで上げるのがしんどいからだ。
半端な適性・ステータスでエントリーしたところで勝てなければね……
いっそのことチャンミ自体スルーしてもよかったのだが、運よく勝てればジュエルとか貰える。
エントリーすることにリスクはないのだから参加しないのは損だろう。
勝てる可能性が高いウマ娘で代走して報酬を稼ぎ、ウララ強化の原資にするというのが、エンジョイ微課金勢の私が考えるレース戦略だ。
微課金と書いたが、私の課金スタイルはプレミアムパス (800円/月) は毎回買う、因子系パスは必要な時に買う、ジュエルは買わない、である。
でも、もしウララの新衣装なんか出たらジュエルも買ってしまうかもしれないな~ (チラッチラッ
Global版ではウララは特に人気らしいし、ガチャもよく回ると思いますよ、Cygamesさん (揉み手モミモミ
マチカネフクキタル (フルアーマー)
ウララの代わりに走るのは外跳ねシイタケ ウマ娘こと、マチカネフクキタルである。
ウララと同じで差し A である。サポカとか流用できるし都合が良い。
マチカネフクキタル ステータス・スキル
スピード、スタミナは 1500を目標に育成した。スピードはもっと大きい方がよかったかな。長距離 S、差し S、ぴったりUCだ。見た目は良いと思う。
今回のチャンミ参加にはもう一つの目的がある。デバフの実験である。過去 2回参加したチャンミではデバフキャラなしで参加し、
ウララでないチームメンバーが勝つという、嬉しいのだが素直に喜べない結果となった。
今回のチャンミでは、フクキタル以外の二人をデバフ担当にしてフクキタルを勝たせることができるか実験してみたい。
デバフ役は、グラスワンダー・ナイスネイチャである。
グラスワンダー・ナイスネイチャ
デバフ育成は初めてだ。デバフスキルを取るため SRサポカを含め、かき集めた。やはり SRだとステータスの伸びが悪い。
フクキタルから離れてしまったらデバフも効かないだろうから、ステータスはスピードとスタミナに多めに配分した。
二人とも長距離 S だし健闘してくれると思う。特にグラスは芝も S だ。きっと、でっかいオシリでブロックするつもりデース!
配布チケット 3枚で 3回エントリーした。ネットの情報だと今回は先行が有利とのこと。出走ウマ娘の脚質を集計してみたいと思う。
1エントリー目の 5レース。
チャンミ ラウンド1 一日目
チャンミ ラウンド1 一日目
おおっ!すごいぞフクキタル。さすがフォーチュンウマ娘。後の 2エントリーはこうなった。
チャンミ ラウンド1 一日目
全勝とはならなかったが、こんな高い勝率は初めてだ。
チャンミ ラウンド1 一日目 マチカネフクキタル
脚質の分布は下表のとおり。うちのチームが差し 3人というせいもあるが差しが一番多い。次に、先行、追込、逃げという順。
| レース | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | 勝ちウマ娘 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/22 1-1 | 1 | 2 | 4 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/22 1-2 | 1 | 2 | 6 | 0 | フクキタル (差し) |
| 1/22 1-3 | 1 | 0 | 4 | 4 | フクキタル (差し) |
| 1/22 1-4 | 0 | 4 | 4 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/22 1-5 | 2 | 0 | 5 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/22 2-1 | 1 | 1 | 5 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/22 2-2 | 0 | 2 | 4 | 3 | フクキタル (差し) |
| 1/22 2-3 | 1 | 5 | 3 | 0 | フクキタル (差し) |
| 1/22 2-4 | 0 | 3 | 6 | 0 | フクキタル (差し) |
| 1/22 2-5 | 0 | 2 | 5 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/22 3-1 | 0 | 3 | 5 | 1 | 他グラス (差し) |
| 1/22 3-2 | 1 | 2 | 5 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/22 3-3 | 1 | 2 | 6 | 0 | フクキタル (差し) |
| 1/22 3-4 | 0 | 3 | 4 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/22 3-5 | 0 | 3 | 6 | 0 | オペラオー (先行) |
| 和 | 9 | 34 | 72 | 20 |
配布チケット 3枚で 3回エントリーした。
チャンミ ラウンド1 二日目
今日もよく勝てた。ただし 13勝のうち 2勝はネイチャ、1勝はグラスである。
うまい具合に競り合いが起こるとデバフキャラでもばびゅーんと速くなる。
ネイチャ勝ち
グラス勝ち
1レースであるチームに 1~3着を独占されて、ぼろ負けした。たまにこんな風に滅茶強いチームがいる。
手練れのトレーナーとお見受けする。決勝で当たりませんように。
ぼろ負け
チャンミ ラウンド1を終えてフクキタルの勝率は 76.7 %となった。
ラウンド1 二日目 マチカネフクキタル
脚質の分布は下表のとおり。一日目と同様に 差し > 先行 > 追込 > 逃げ。
| レース | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | 勝ちウマ娘 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/23 1-1 | 1 | 3 | 4 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/23 1-2 | 2 | 2 | 5 | 0 | ネイチャ (差し) |
| 1/23 1-3 | 2 | 2 | 3 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/23 1-4 | 1 | 4 | 4 | 0 | フクキタル (差し) |
| 1/23 1-5 | 0 | 5 | 3 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/23 2-1 | 2 | 3 | 3 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/23 2-2 | 0 | 4 | 5 | 0 | ゼンノロブロイ (先行) |
| 1/23 2-3 | 0 | 1 | 5 | 3 | フクキタル (差し) |
| 1/23 2-4 | 0 | 2 | 5 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/23 2-5 | 2 | 3 | 3 | 1 | グラス (差し) |
| 1/23 3-1 | 0 | 2 | 5 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/23 3-2 | 0 | 4 | 3 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/23 3-3 | 0 | 2 | 5 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/23 3-4 | 0 | 3 | 4 | 2 | ネイチャ (差し) |
| 1/23 3-5 | 0 | 5 | 3 | 1 | シュヴァルグラン (先行) |
| 和 | 10 | 45 | 60 | 20 |
配布チケット 3枚で 3回エントリーした。
チャンミ ラウンド2 一日目
無事、決勝ラウンド進出決定。デバフの効果すごい! 13勝のうち 1勝はグラス。
ラウンド2 一日目 マチカネフクキタル
フクキタルはここまで 45戦 35勝 で勝率 35/45 = 0.7777777…… になった! 脚質の分布は下表のとおり。差し > 先行 > 追込 > 逃げ。
| レース | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | 勝ちウマ娘 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/24 1-1 | 0 | 3 | 5 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/24 1-2 | 0 | 3 | 4 | 2 | ドリームジャーニー (追込) |
| 1/24 1-3 | 0 | 3 | 6 | 0 | フクキタル (差し) |
| 1/24 1-4 | 0 | 1 | 4 | 4 | フクキタル (差し) |
| 1/24 1-5 | 0 | 3 | 5 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/24 2-1 | 1 | 2 | 5 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/24 2-2 | 1 | 1 | 5 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/24 2-3 | 0 | 1 | 5 | 3 | フクキタル (差し) |
| 1/24 2-4 | 1 | 1 | 5 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/24 2-5 | 4 | 0 | 4 | 1 | グラス (差し) |
| 1/24 3-1 | 0 | 3 | 5 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/24 3-2 | 1 | 2 | 6 | 0 | ステイゴールド (差し) |
| 1/24 3-3 | 1 | 1 | 5 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/24 3-4 | 2 | 3 | 4 | 0 | フクキタル (差し) |
| 1/24 3-5 | 0 | 2 | 6 | 1 | フクキタル (差し) |
| 和 | 11 | 29 | 74 | 21 |
配布チケット 3枚で 3回エントリーした。
チャンミ ラウンド2 二日目
ひーっ、2番目は全敗した。噂通りステイゴールドが強い。相手チームにいたらヤバっと思う。
負けた相手のステータスを見ると、スピードはフクキタルより +200、スタミナは -200 くらいのことが多い。
今回のオープンリーグの最適値はそのあたりのようだ。スタミナに盛りすぎたな。
ラウンド2 二日目 マチカネフクキタル
フクキタルの勝率は下がって 70% を割った。それでも十分に高いと思う。
単純に考えれば平均勝率は 1/9 = 0.111 だし、自チームのデバフ 2人を抜いても 1/7 = 0.143 だ。いけるいける。決勝に期待しよう
脚質の分布は下表のとおり。差し > 先行 > 追込 > 逃げ。 四日間を通して変わらなかった。
四日間で負けた 15レースの勝ちウマ娘の脚質は、先行 8人, 差し 5人, 追込 2人。差し 5人のうち 4人がステイゴールドだった。
| レース | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | 勝ちウマ娘 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/25 1-1 | 1 | 3 | 3 | 2 | ジェンティルドンナ (先行) |
| 1/25 1-2 | 2 | 2 | 3 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/25 1-3 | 0 | 3 | 5 | 1 | メイショウドトウ (先行) |
| 1/25 1-4 | 0 | 3 | 5 | 1 | ステイゴールド (差し) |
| 1/25 1-5 | 1 | 2 | 4 | 2 | フクキタル (差し) |
| 1/25 2-1 | 0 | 3 | 6 | 0 | クリーク (先行) |
| 1/25 2-2 | 0 | 0 | 8 | 1 | ステイゴールド (差し) |
| 1/25 2-3 | 0 | 3 | 5 | 1 | チヨノオー (先行) |
| 1/25 2-4 | 1 | 2 | 4 | 2 | カフェ (追込) |
| 1/25 2-5 | 1 | 2 | 4 | 2 | ステイゴールド (差し) |
| 1/25 3-1 | 1 | 0 | 4 | 4 | フクキタル (差し) |
| 1/25 3-2 | 2 | 0 | 6 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/25 3-3 | 2 | 2 | 4 | 1 | フクキタル (差し) |
| 1/25 3-4 | 1 | 1 | 6 | 1 | マックイーン (先行) |
| 1/25 3-5 | 1 | 3 | 3 | 2 | フクキタル (差し) |
| 和 | 13 | 29 | 70 | 23 |
いよいよ決勝レースが始まる。
決勝 レース(01)
決勝 レース(02)
決勝 レース(03)
決勝 レース(04) 3人仲良く出遅れ
決勝 レース(05)
決勝 レース(06)
決勝 レース(07)
決勝 レース(08)
決勝 レース(09)
決勝 レース(10)
決勝 レース(11)
決勝 レース(12)
決勝 レース(13) すごい数の速度アップ↑
決勝 レース(14)
決勝 レース(15)
決勝 レース(16)
決勝結果
なんとデバフ役のグラスワンダーが勝ってしまった。最初にレースを見た時はフクの位置ばかり気にしてて何が起きたか分からず見直した。
デュランダルの速度アップ↑がすごいし、正直なぜ勝てたのか分からない。でっかいオシリにスタミナが詰まってマース!
前回・前々回のチャンミと同じ結末になってしまったが、グラスのおかけでチームとして勝利できたので良しとしよう。
成績
決勝では勝てなかったものの、全体ではフクキタルは 7割弱勝つことができた。概ね期待通りといっていいだろう。
ただ負けた相手を考えると気がかりなこともある。いわゆる環境キャラであるステイゴールドに多く負けているのだ。
短距離・マイルのチャンミでウララを出したとしても、その時の環境キャラが強敵となるだろう。
ウマ娘界隈で話題になっているのでみんな知っているだろうが、今回のチャンミ(グレードリーグ)でウララを優勝させた人がいた。
すっごいねー。気合が入ってる。だいぶ前から準備していたらしい。下手したら本育成だけで私の全育成回数を超えそう。
とりあえず私はオープン・短マで一勝を目指そう。
継承元にしてダートウマ娘の芝適性上げに利用できるスピード9,芝9のキングヘイローを私の育成ウマ娘に設定して公開しています。
ぜひご利用ください。みんなでウララちゃんを育成しよう!
・ハルウララ有馬記念チャレンジ ~ウララと有馬で1着、目指そうね!~
・二つ名 ハルウララがんばるチャレンジ
・二つ名 ハルウララがんばるチャレンジ その2 ~ウララは中距離もがんばる!~
・二つ名 ハルウララがんばるチャレンジ その3 ~プロジェクトL'Arc編 ウララ、パリをはしる~
・二つ名 ハルウララがんばるチャレンジ その4 ~長距離編 クラシック・シニア 有馬二連覇 大作戦!~
・二つ名 ハルウララがんばるチャレンジ その5 ~短マ中長 万能ウララがファン数 70万人超にチャレンジ!……のはずが!~
・二つ名 ハルウララがんばるチャレンジ その6 ~ファン数 100万人にチャレンジ! もっと、もーっとかんばるもん~
・称号 ハルウララ全冠チャレンジ
・称号 ハルウララ名手チャレンジ ~おまかせ育成で人道的ハルウララ金策をしてマニーとファン数を獲得する~
・2025年10月 チャンミSPRINT (新潟 芝 1200m) 参戦
・GI勝利数が条件の二つ名 ~勝利の栄光~
・中距離と長距離が条件にある二つ名 ~ウララの鬼門~
・ハルウララの最難関二つ名は「年末の覇者」である ~中距離も長距離もどっちも走るもん!~
・他のキャラにとって、ハルウララの最難関二つ名「年末の覇者」に相当するものは?
・2025年12月 チャンミ MILE (阪神 芝 1600m) 参戦
・2026年 1月 チャンミ LONG (中山 芝 2500m) 参戦
・獲得ファン数計算機
・二つ名レースカレンダー
・資料室 レース情報のスクリーンショット
・チャンミで決勝ラウンドに進める確率
・チャンミで決勝ラウンドに進出した時に 1位, 2位, 3位 を取れる確率